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我的二次創(chuàng)業(yè)——Egret Html5游戲引擎

放大字體??縮小字體 ??來源:青年創(chuàng)業(yè)網(wǎng)??瀏覽次數(shù):526
核心提示:今年春天因為種種原因,我下決心開始自己人生中的第二次創(chuàng)業(yè),。很多關心我的朋友來跟我聊,,絕大多數(shù)都在給我潑冷水,因為他們很不理解我的創(chuàng)業(yè)方向——Html5游戲引擎,。
  
 
 
 
今年春天因為種種原因,,我下決心開始自己人生中的第二次創(chuàng)業(yè)。很多關心我的朋友來跟我聊,,絕大多數(shù)都在給我潑冷水,,因為他們很不理解我的創(chuàng)業(yè)方向——Html5游戲引擎。
 
 
 
朋友都勸我,,以我多年的積累,,無論是選擇一個移動互聯(lián)網(wǎng)新項目還是繼續(xù)做游戲開發(fā),完全可以取得非??捎^的成就,。而我偏偏選擇了一個挑戰(zhàn)極大,又注定艱難的方向,。無論是技術還是商業(yè)化,,游戲引擎的門檻都非常高,市面上已有Unity3d,、UDK,、Cocos2d這樣已經(jīng)發(fā)展了多年非常成熟的引擎,,更何況Html5存在那么多性能、表現(xiàn)力,、適配等方面的問題,,已經(jīng)有無數(shù)的巨頭重兵投入?yún)s鎩羽而歸。此外免費開源的技術到底怎么賺錢,,會不會是個費力不討好的事,。
 
每個創(chuàng)業(yè)者,創(chuàng)業(yè)的源動力都是內(nèi)在的訴求,,我也冷靜想過我的目標和理想到底是什么,?從小就熱愛技術熱愛游戲,之前這段六年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,,我一直致力于做出原創(chuàng)的精品游戲,,曾經(jīng)一度我以為我的理想就是做出幾個經(jīng)典的游戲,將來不給自己留下遺憾?,F(xiàn)在突然轉(zhuǎn)型去做游戲引擎,,其實是想幫助更多有夢想的團隊解決他們的困難,幫他們把最臟最累最難的活給干了,,降低他們制作游戲的成本,,讓他們沒有后顧之憂,專注發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,,做出更多更好的優(yōu)質(zhì)游戲,。我自己做了這么多年游戲,很了解游戲開發(fā)團隊的痛苦,,我做的引擎如果能更加高效,更加易用,,提供更好的服務,,我想這不僅沒脫離我原始的理想,而是讓我的理想變得更加豐滿了,。
 
回到現(xiàn)實,,每個創(chuàng)業(yè)者選擇創(chuàng)業(yè)都有非常充分的理由和客觀條件,這樣才能做到隨心,、順勢,,而不是沒想清楚就埋頭苦干,付出多大的代價也做不出成績,,那我現(xiàn)在抓住了什么,?
 
第一,優(yōu)秀的團隊,。創(chuàng)業(yè)最核心的就是人,,如果沒有一個強勁的團隊就沒有基礎,。今年很偶然的機會我得知Flash核心團隊的馬鑒(7yue)剛剛離開Adobe,他在Adobe干了十幾年,,見證了Flash這個技術發(fā)明到普及,,從視頻到游戲的整個發(fā)展過程,他的經(jīng)驗積累和人脈影響力,,在Web技術領域是頂尖的,,當時幾個Flash領域的引擎框架及工具的佼佼者,包括Starling的參與者,、DragonBones的參與者,、Flexlite的創(chuàng)始人,他們聚集在一起,,想為移動游戲開發(fā)者做點什么,,卻苦于缺乏公司商業(yè)運作和資本運作的經(jīng)驗能力。而我原先團隊中多年來一直在內(nèi)部從事開發(fā)框架的構建和優(yōu)化的同事,,以及做游戲開發(fā)的同事,,跟他們完全可以融合,并且能力互補,。這樣一支隊伍,,我相信打造出來的H5引擎一定是業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的。同時,,我也幸運的聯(lián)系到做社區(qū)的,、做商務的、做市場的幾位志同道合的牛人,。我想這樣一個團隊,,是我過去十年都夢寐以求的夢之隊,也許是我該下決心帶他們做點事情的時候了,。
 
第二,,合適的時機。在合適的Timing用合適的技術去適合的載體呈現(xiàn)合適的內(nèi)容,。這需要很多積累,,所有人都向往珠穆朗瑪,但最后登頂?shù)闹挥猩贁?shù),,這不是僅僅光靠雄心和眼光可以搞定的,。從喬布斯開始,Html5不是一個新概念了,,但是為什么前幾年都沒有做起來,,這個技術真的不行嗎?這真的是一個偽訴求嗎,?問題在哪,?解決方案在哪,?前幾年H5太早被炒到不應有的高度,讓所有人的預期都高過了現(xiàn)實,,最后無比失望,,草率封棺定論。一個產(chǎn)業(yè)鏈的成熟是需要方方面面的充分條件的,。Google,、微軟、Mozilla三大瀏覽器巨頭去年底推出了ES6標準,,并聲稱2014年底將正式支持這個新的標準,;近兩年的智能手機的CPU計算能力、內(nèi)存容量,、GPU圖形硬件等支持已經(jīng)能勝任在Web上運行良好體驗的游戲,;2014年下半年移動4G網(wǎng)絡的普及和資費下調(diào)至低價范圍;在Apple和Google等巨頭驅(qū)動下,,越來越完善的基于移動設備的Web開發(fā)調(diào)試工具,;在APPStore等傳統(tǒng)應用分發(fā)渠道以外有多樣化的新興渠道作為支持;
 
種種跡象表明,,Html5的成熟不會太遙遠,,而整個產(chǎn)業(yè)鏈中唯一缺少的催化劑,就是一個能把這些條件串聯(lián)起來的,,更加高效和易用的移動Web游戲開發(fā)工具,。
 
第三, 多年的積累,。任何行業(yè)的衍變都不能違背科學的自然發(fā)展規(guī)律,。PC游戲十幾年,被PCWeb游戲用5年復制,,再到移動端原生游戲僅用3年,,都是建立在從簡單到復雜,再從復雜到專業(yè)細分,,但都是基于之前的技術和知識體系的積累。我們在移動和Web應用的核心渲染技術和工具開發(fā),,有超過10年的實踐和優(yōu)化經(jīng)驗,,在游戲開發(fā)上有超過7年的實踐,非常了解開發(fā)者的痛點,,這些積累集中在未來兩三年內(nèi)爆發(fā)出來,,我們有信心讓更多人受益。
 
第四,,開放的生態(tài),。這幾年原生移動游戲的火爆,,也受益于更加開放的生態(tài),多樣的應用分發(fā)渠道,,Cocos2d等免費開源的游戲開發(fā)引擎,,開源的Android操作系統(tǒng)和諸多第三方ROM,支付渠道,,開發(fā)商交換流量的積分墻,,全球一體化的游戲開放市場,促生了許多一夜爆發(fā)的發(fā)行商和開發(fā)商角色,。但供過于求的應用擠爆了窄小的榜單,,有沒有更好的分發(fā)和營銷方式,更快捷的傳播途徑,,甚至可以打破應用商店封閉式的發(fā)布路徑,,基于開放的操作系統(tǒng)、內(nèi)嵌瀏覽器WebView支持的各種應用,,只要有流量的地方,,通過媒體的宣傳、朋友的分享,,點擊一個鏈接,、掃一個二維碼,一兩秒鐘即可進入游戲,,一邊體驗一邊加載更多內(nèi)容,,絕對是游戲發(fā)行和開發(fā)商全新的機會。
 
能夠聯(lián)網(wǎng)的智能手機,、電視,、便攜設備,甚至廣義到只要支持Html5運行的所有屏幕,,都將成為移動游戲新的分發(fā)渠道,。我們可以幫助開發(fā)者去開發(fā)這些潛在的市場。
 
另外值得一提的是,,我的創(chuàng)業(yè)剛一開始,,就獲得了來自微軟、Google,、Adobe,、還有百度騰訊等大公司的大力支持。
 
第五,,不僅是引擎,。僅僅是提供幾萬行開源的代碼,解決圖形渲染和游戲開發(fā)的基本需求并提供一個社區(qū)是遠遠不夠的。開發(fā)工程管理,,易用的工具,,提高表現(xiàn)力,優(yōu)化性能,,解決兼容性和適配問題,,甚至能智能的解決諸多渠道的SDK接入、支付,、廣告等等,,包括便捷的在線圖形和音樂素材以及自由的開發(fā)組件下載集成。我們要做的是解放手游生產(chǎn)力,,包括引擎,、框架、工具,、服務的一站式的移動游戲開發(fā)工作流,。基于開放的互聯(lián)網(wǎng)思維,,我們做的不是軟件,,而是服務
 
第六,存在的挑戰(zhàn),。把引擎完善的越來越強大精煉,,工具做的越來越豐富易用,提供的服務越來越周到貼心,,不斷推動和協(xié)助產(chǎn)業(yè)鏈上下游形成統(tǒng)一的標準,,包括芯片等硬件、操作系統(tǒng),、瀏覽器,、用戶關系、支付體驗,、流量的閉環(huán),,讓他們迭代自身的技術標準并提升用戶體驗,是一個龐大的工程,,需要莫大的毅力和超強的執(zhí)行,,同時也需要一個強大的國際化團隊和雄厚的資金支持。
 
創(chuàng)業(yè)不僅僅需要一股激情和偉大的理想,,還需要堅定的信念和冷靜的思考,,多年來,一直總想為自己熱愛的這個行業(yè)做點什么,,回想過去無數(shù)晝夜的努力和積累,看到眼前大勢所趨,機遇與挑戰(zhàn)并行,,我們已經(jīng)做好了面對困難長期奮斗的充分準備,,我輩同仁,何惜一戰(zhàn),!
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