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魔方發(fā)明40周年 三四階魔方解法攻略出爐

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核心提示:1974年,匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授發(fā)明了智力游戲界的代表作——魔方(Rubik'sCube),。因此,,魔方又被稱為魯比克方塊。2014年5月19日,,是魔方發(fā)明40周年紀(jì)念日。三階魔方系由富有彈性的硬塑料制成的6面正方體,,共有26塊小立方體,。
 
  1974年,匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授發(fā)明了智力游戲界的代表作——魔方(Rubik'sCube),。因此,,魔方又被稱為魯比克方塊。2014年5月19日,,是魔方發(fā)明40周年紀(jì)念日,。
 
  對(duì)此,谷歌Doodle今日上線了一個(gè)非常有趣的互動(dòng)小游戲Doodle,。點(diǎn)擊Doodle,,則該魔方Doodle就會(huì)放大,隨后網(wǎng)友可以通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行橫向旋轉(zhuǎn)和正向旋轉(zhuǎn),。解開(kāi)后還可以透過(guò)Google+,、Facebook、Twitter等方式跟好友分享,。
 
  三階魔方系由富有彈性的硬塑料制成的6面正方體,,共有26塊小立方體。魔方與中國(guó)人發(fā)明的“華容道”,,法國(guó)人發(fā)明的“獨(dú)立鉆石”一塊被稱為智力游戲界的三大不可思議,。而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。
 
  據(jù)稱,,當(dāng)初厄爾諾·魯比克(ErnRubik)教授發(fā)明魔方,,僅僅是作為一種幫助學(xué)生增強(qiáng)空間思維能力的教學(xué)工具。但要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)而不散開(kāi),,不僅是個(gè)機(jī)械難題,,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等,。
 
  直到魔方在手時(shí),,他將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復(fù)原竟是個(gè)有趣而且困難的問(wèn)題。魯比克就決心大量生產(chǎn)這種玩具,。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,,人們發(fā)現(xiàn)這個(gè)小方塊組成的玩意實(shí)在是奧妙無(wú)窮。

 
 
  三階魔方是由富有彈性的硬塑料制成的正方體,。核心是一個(gè)軸,,并由26(中間一層為8塊,其余兩層各9塊)個(gè)小正方體組成,。包括中心方塊有6個(gè),,固定不動(dòng),,只有一面有顏色,。邊角方塊(角塊)有8個(gè)(3面有色)可轉(zhuǎn)動(dòng)。邊緣方塊(棱塊)12個(gè)(2面有色)亦可轉(zhuǎn)動(dòng),。此外除三階魔方外還有二階,、四階至十三階,近代新發(fā)明的魔方越來(lái)越多,,它們?cè)煨筒槐M相同,,但都是趣味無(wú)窮。
 
  解法技巧
 
  首先你要定魔方的中心,,在6種顏色中選出一種你所喜愛(ài)的顏色,,然后,給那個(gè)有此種顏色的中心方塊的平面上4個(gè)邊緣方塊定位和定向,,即頂面邊緣,。目的是要給屬于頂平面的4個(gè)邊緣位置的方塊定位和定向。這4個(gè)頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的,。
 
  給選出的頂平面上的4個(gè)邊角方塊定位和定向,,即頂面邊角。這一步的目的是,,在保持已經(jīng)安放好的頂面邊緣方塊的同時(shí),,給4個(gè)應(yīng)屬于頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉(zhuǎn)動(dòng)中,,頂面邊緣方塊將被暫時(shí)移動(dòng),,但都會(huì)適當(dāng)還原的。
 
  給頂平面下面的一層的4個(gè)邊緣方塊定位和定向,,即中層邊緣,。這一步的目的是要給頂平面下面的4個(gè)邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對(duì)“中層平面”的開(kāi)解,。旦完成這一步驟,,魔方的三分這二就完成了,。
 
  給底平面上的4個(gè)邊角方塊定位和定向,即底面邊角,。這一步是要給第平面上的4個(gè)邊角方塊定位和定向.這是通過(guò)先定位后定向來(lái)完成的,,這次的4個(gè)方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時(shí)完成。
 
  給底平面上的4個(gè)邊緣方塊定位和定向,,即底面邊緣,。看底面邊緣的位置:----如果沒(méi)有一個(gè)邊緣方塊方位正確:做如下一組轉(zhuǎn)動(dòng),這次只要保持頂面和底面不變就行了轉(zhuǎn)完后看看底面的情況再缺定下一步的轉(zhuǎn)法,。如果只有一個(gè)邊緣方塊方位正確:正確持握魔方使那個(gè)位置或方位已經(jīng)正確的邊緣方塊處于底前的位置,,.轉(zhuǎn)完后看看底面的情況再缺定下一步的轉(zhuǎn)法。有兩個(gè)正確的邊緣方塊方位正確:正確方塊位置相對(duì):使正確方塊位于底前與底后的位置,;正確方塊位置相鄰:使正確方塊處于底前與底右的位置,。
三階復(fù)原
 
  三階魔方的還原方法很多:層先法、角先法,、棱先法,、橋式方法、CFOP,、CFOOP,、笑面虎法等等。
 
  初學(xué)者大都選擇層先法,,特點(diǎn)是公式少便于理解,;競(jìng)速玩家一般是采用CFOP法,這種方法熟練之后可以在30秒之內(nèi)將魔方的六面還原,,下面就簡(jiǎn)單介紹下這種方法,。
 
  魔方公式步驟介紹
 
  CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
 
  Cross:意思是底部打好十字
 
  F2L:(FirstTwoLayer)意思是同時(shí)對(duì)好前兩層
 
  OLL:(OrientationoftheLastLayer)意思是把頂層朝上的顏色統(tǒng)一
 
  PLL:(PermutationoftheLastLayer)意思是調(diào)整頂層順序(完成整個(gè)魔方)
 
  第一步、底層架十字(CROSS)
 
 ?、弊鍪謺r(shí),,要牢記四個(gè)顏色,臨近兩邊的對(duì)應(yīng)顏色變化也要有印象,。必須能做到看一面的顏色的情況下,,記得其他面的顏色。
 
 ?、脖M可能的分析每次打亂后的圖案,。據(jù)統(tǒng)計(jì)在99%的情況下,7步內(nèi)就能做出來(lái)十字,。所有十字都能不大于8步完成,。
 
  ⒊盲擰十字,,并做到無(wú)錯(cuò)誤盲擰,。
 
 ?、粗饾u減少思考時(shí)間,直到每次都能在15秒的觀察時(shí)間里盲擰十字,。
 
 ?、祻耐瓿墒值秸业降谝唤MF2L非常重要,但即使是非??斓娜?,在這完成這個(gè)步驟時(shí),也幾乎不可能不停頓一下,。
 
 ?、稖p慢做十字的速度,在此期間就要找到第一對(duì)F2L,。
 
 ?、纷鍪值臅r(shí)候不預(yù)先觀察,這樣就迫使你在做十字的時(shí)候減慢速度,,從而讓你在完成十字到F2L過(guò)渡時(shí)動(dòng)作更加協(xié)調(diào),。
 
 ?、赴咽?jǐn)[成一個(gè)特有的CASE,。這樣完成一個(gè)十字時(shí),分析他的F2L走向,。
 
  第二步,、完成前兩層(F2L)共有41種情況
 
  ⒈如果你只是剛剛開(kāi)始學(xué)習(xí)F2L,,要充分理解每個(gè)公式,,并且把一些相似的公式記在一起。這樣,,不僅可以幫助你記憶F2L,,而且可以在以后的運(yùn)用過(guò)程中讓你從直觀上認(rèn)識(shí)F2L,這樣對(duì)你在以后學(xué)習(xí)的F2L有很大的好處,。
 
 ?、矞p少觀察的時(shí)間,另外要能做到從四面都能復(fù)原同一個(gè)CASE,。
 
 ?、硨ふ易钸m合你的公式,在網(wǎng)上看高手的視頻,,看他們是如何做到F2L,。
 
  ⒋在F2L里最最重要的一個(gè)建議就是,,轉(zhuǎn)慢并且預(yù)判,。如果你每個(gè)公式都做的很熟練,,但是如果你做完一組F2L以后要花時(shí)間去尋找下一組F2L,那么你F2L的水平還很不到位,。預(yù)判的意思就是在做第一組F2L的時(shí)候,,速度要慢一點(diǎn),這樣你就有時(shí)間去觀察下一組F2L的走向,,要保證每組F2L之間的無(wú)縫連接,。整個(gè)4組F2L最后要達(dá)到的境界,即是要看起來(lái)像一組動(dòng)作,。想要做到SUB20(小于20秒),,這點(diǎn)是必須的。
 
 ?、颠@里有一個(gè)很好的方法去訓(xùn)練你的預(yù)判能力,。用一個(gè)音樂(lè)節(jié)拍器,剛開(kāi)始的時(shí)候讓你轉(zhuǎn)動(dòng)魔方的速度是每秒2步,。保持每秒2步的速度,,已經(jīng)能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB20(小于20秒)的水平,。你的目標(biāo)是每秒3步,。
 
  ⒍當(dāng)你練了一段時(shí)間以后,,你可以試著在做預(yù)判的同時(shí)提高速度,。剛開(kāi)始,這樣會(huì)讓你感覺(jué)很不習(xí)慣,。但是慢慢的,,你會(huì)喜歡在這樣的節(jié)奏中做出準(zhǔn)確的預(yù)判。
 
 ?、废胍A(yù)判OLL是非常困難的,,你得花時(shí)間去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之后,,全速玩做完4組F2L,,去判斷OLL的公式吧。
 
  第三步,、頂面還原(OLL)
 
 ?、泵糠NCASE(情況),學(xué)習(xí)從兩個(gè)方向解,。對(duì)于簡(jiǎn)單的CASE(情況),,學(xué)習(xí)從任何方向去解。
 
 ?、矊W(xué)習(xí)一些COLL,,當(dāng)在遇到某些CASE(情況)時(shí),,會(huì)非常實(shí)用。
 
 ?、秤?jì)時(shí)完成57個(gè)OLL,,盡可能的快。
 
 ?、淳毩?xí),,作到零延時(shí)判斷出PLL。
 
  第四步,、頂面還原(PLL)
 
 ?、彼械膱D案都要能做到至少能從2各方向復(fù)原。
 
 ?、惨恍┖?jiǎn)單的CASE,,要能做到4個(gè)方向都能復(fù)原。
 
 ?、骋?yàn)檫@些CFOP中最后的一步,。所以你要選擇一個(gè)好的公式,方便你還原魔方后,,用手去按計(jì)時(shí)器,。
 
  ⒋計(jì)時(shí)完成21個(gè)PLL,,盡可能的快,,多上網(wǎng)找更適合自己的PLL公式。
 
  總結(jié)CFOP
 
 ?、庇袟l件的話,給自己錄像,,比較自己和高手的差距,。
 
  ⒉要多和高手交流,,從他們身上會(huì)學(xué)到很多東西,。
 
  ⒊不僅要學(xué)習(xí)速度,,還要學(xué)習(xí)魔方教學(xué),、盲擰、最少步數(shù)完成,。
 
 ?、丛囍谟信匀藝^的情況下玩(魔方也流行:因?yàn)槠綍r(shí)都是在家練習(xí),在表演給別人看的時(shí)候,,心理肯定會(huì)緊張)
 
 ?、祬⑴c網(wǎng)上討論
 
 ?、秶L試學(xué)習(xí)一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感,。
 
 ?、酚涀∫粋€(gè)打亂公式,然后去復(fù)原魔方,。這樣就能比較出你在放松和有壓力的情況下,,你的成績(jī)會(huì)有多大的波動(dòng)。
四階復(fù)原
 
  用降階法,,大方向是把它變成一個(gè)大的三階魔方,。另外也可以使用K4法。
 
  降階法
 
 ?、卑衙棵嫠膫€(gè)色心還原,,每面的顏色一定要和原來(lái)一致!
 
 ?、裁織l棱中間兩塊組對(duì),,也就是并棱,這個(gè)公式換的是前面中間兩層的某兩個(gè):MDRF'UR'FMD'
 
  前2步好了后,,它就是個(gè)大三階魔方了,,用三階魔方處理幾乎所有步驟!最后可能會(huì)遇到兩種特殊情況,,特殊情況處理如下:
 
  a.需要交換且僅交換一對(duì)對(duì)面棱塊組,。把要交換的棱塊組放上面且前后走向放置MR2U2MR2TU2MR2MU2.
 
  b.需要翻轉(zhuǎn)且僅翻轉(zhuǎn)一個(gè)棱塊組。把要翻轉(zhuǎn)的棱塊組放上面且最靠近你的位置,。下面這個(gè)公式叫翻棱公式MR2B2U2ML'U2MR'U2MRU2F2MRF2MLB2MR2.
 
  而M=中間(Middle),,比如MR=中間兩層靠右一層,其它照推,。而TU表示上面的兩層,。
 
  現(xiàn)今說(shuō)怎么轉(zhuǎn)動(dòng):比如R,就表示右邊一層順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)90度,,這是對(duì)從右向左看說(shuō)的,。U表示上面一層順時(shí)針轉(zhuǎn)90度,這是對(duì)從上向下看的,。F表示前面一層順時(shí)針轉(zhuǎn)90度,,這是從前向后看說(shuō)的。如果加撇(')號(hào),,就表示逆時(shí)針,。如果后面加2,就表示轉(zhuǎn)180度。判斷順時(shí)針逆時(shí)針,,總是從上述的三種看法之一來(lái)判斷,!
 
  這樣,四階魔方就可以還原了,!
 
  K4法(K4Method)
 
  K4method是由ThomBarlow所發(fā)明,,在他網(wǎng)名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4Method,,簡(jiǎn)稱K4Method解法流程是:底色中心→三個(gè)底邊(Cross)→其他五面中心→最后一個(gè)底邊→F3L→頂面角的方向及位置→邊的位置與方向→特殊情況處理,。
 
  當(dāng)前通常使用降階法的魔友在接觸到K4法幾天后就可以達(dá)到原降階法速度,而后有更大提升,。
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