
1974年,,匈牙利布達佩斯建筑學院厄爾諾·魯比克教授發(fā)明了智力游戲界的代表作——魔方(Rubik'sCube),。因此,魔方又被稱為魯比克方塊,。2014年5月19日,,是魔方發(fā)明40周年紀念日。
對此,谷歌Doodle今日上線了一個非常有趣的互動小游戲Doodle,。點擊Doodle,,則該魔方Doodle就會放大,隨后網(wǎng)友可以通過點擊鼠標來進行橫向旋轉(zhuǎn)和正向旋轉(zhuǎn),。解開后還可以透過Google+,、Facebook、Twitter等方式跟好友分享,。
三階魔方系由富有彈性的硬塑料制成的6面正方體,,共有26塊小立方體。魔方與中國人發(fā)明的“華容道”,,法國人發(fā)明的“獨立鉆石”一塊被稱為智力游戲界的三大不可思議,。而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。
據(jù)稱,,當初厄爾諾·魯比克(ErnRubik)教授發(fā)明魔方,,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動而不散開,,不僅是個機械難題,,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等,。
直到魔方在手時,,他將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題,。魯比克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方發(fā)明后不久就風靡世界,,人們發(fā)現(xiàn)這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮,。

三階魔方是由富有彈性的硬塑料制成的正方體。核心是一個軸,,并由26(中間一層為8塊,,其余兩層各9塊)個小正方體組成。包括中心方塊有6個,,固定不動,,只有一面有顏色。邊角方塊(角塊)有8個(3面有色)可轉(zhuǎn)動,。邊緣方塊(棱塊)12個(2面有色)亦可轉(zhuǎn)動,。此外除三階魔方外還有二階、四階至十三階,,近代新發(fā)明的魔方越來越多,,它們造型不盡相同,但都是趣味無窮。
解法技巧
首先你要定魔方的中心,,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,,然后,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,,即頂面邊緣,。目的是要給屬于頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的,。
給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,,即頂面邊角。這一步的目的是,,在保持已經(jīng)安放好的頂面邊緣方塊的同時,,給4個應屬于頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉(zhuǎn)動中,,頂面邊緣方塊將被暫時移動,,但都會適當還原的。
給頂平面下面的一層的4個邊緣方塊定位和定向,,即中層邊緣,。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對“中層平面”的開解,。旦完成這一步驟,,魔方的三分這二就完成了。
給底平面上的4個邊角方塊定位和定向,,即底面邊角,。這一步是要給第平面上的4個邊角方塊定位和定向.這是通過先定位后定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成,。
給底平面上的4個邊緣方塊定位和定向,,即底面邊緣??吹酌孢吘壍奈恢茫?---如果沒有一個邊緣方塊方位正確:做如下一組轉(zhuǎn)動,這次只要保持頂面和底面不變就行了轉(zhuǎn)完后看看底面的情況再缺定下一步的轉(zhuǎn)法,。如果只有一個邊緣方塊方位正確:正確持握魔方使那個位置或方位已經(jīng)正確的邊緣方塊處于底前的位置,.轉(zhuǎn)完后看看底面的情況再缺定下一步的轉(zhuǎn)法,。有兩個正確的邊緣方塊方位正確:正確方塊位置相對:使正確方塊位于底前與底后的位置,;正確方塊位置相鄰:使正確方塊處于底前與底右的位置。
三階復原
三階魔方的還原方法很多:層先法,、角先法,、棱先法、橋式方法,、CFOP,、CFOOP,、笑面虎法等等。
初學者大都選擇層先法,,特點是公式少便于理解,;競速玩家一般是采用CFOP法,這種方法熟練之后可以在30秒之內(nèi)將魔方的六面還原,,下面就簡單介紹下這種方法,。
魔方公式步驟介紹
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
Cross:意思是底部打好十字
F2L:(FirstTwoLayer)意思是同時對好前兩層
OLL:(OrientationoftheLastLayer)意思是把頂層朝上的顏色統(tǒng)一
PLL:(PermutationoftheLastLayer)意思是調(diào)整頂層順序(完成整個魔方)
第一步、底層架十字(CROSS)
?、弊鍪謺r,,要牢記四個顏色,臨近兩邊的對應顏色變化也要有印象,。必須能做到看一面的顏色的情況下,,記得其他面的顏色。
?、脖M可能的分析每次打亂后的圖案,。據(jù)統(tǒng)計在99%的情況下,7步內(nèi)就能做出來十字,。所有十字都能不大于8步完成,。
⒊盲擰十字,,并做到無錯誤盲擰,。
⒋逐漸減少思考時間,,直到每次都能在15秒的觀察時間里盲擰十字,。
⒌從完成十字到找到第一組F2L非常重要,,但即使是非??斓娜耍谶@完成這個步驟時,,也幾乎不可能不停頓一下。
?、稖p慢做十字的速度,,在此期間就要找到第一對F2L。
?、纷鍪值臅r候不預先觀察,,這樣就迫使你在做十字的時候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時動作更加協(xié)調(diào),。
?、赴咽謹[成一個特有的CASE,。這樣完成一個十字時,分析他的F2L走向,。
第二步,、完成前兩層(F2L)共有41種情況
⒈如果你只是剛剛開始學習F2L,,要充分理解每個公式,,并且把一些相似的公式記在一起。這樣,,不僅可以幫助你記憶F2L,,而且可以在以后的運用過程中讓你從直觀上認識F2L,這樣對你在以后學習的F2L有很大的好處,。
?、矞p少觀察的時間,另外要能做到從四面都能復原同一個CASE,。
?、硨ふ易钸m合你的公式,在網(wǎng)上看高手的視頻,,看他們是如何做到F2L,。
⒋在F2L里最最重要的一個建議就是,,轉(zhuǎn)慢并且預判,。如果你每個公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以后要花時間去尋找下一組F2L,,那么你F2L的水平還很不到位,。預判的意思就是在做第一組F2L的時候,速度要慢一點,,這樣你就有時間去觀察下一組F2L的走向,,要保證每組F2L之間的無縫連接。整個4組F2L最后要達到的境界,,即是要看起來像一組動作,。想要做到SUB20(小于20秒),這點是必須的,。
?、颠@里有一個很好的方法去訓練你的預判能力。用一個音樂節(jié)拍器,,剛開始的時候讓你轉(zhuǎn)動魔方的速度是每秒2步,。保持每秒2步的速度,已經(jīng)能讓你的手忙活一陣子了,。如果是平均SUB20(小于20秒)的水平,。你的目標是每秒3步,。
⒍當你練了一段時間以后,,你可以試著在做預判的同時提高速度,。剛開始,這樣會讓你感覺很不習慣,。但是慢慢的,,你會喜歡在這樣的節(jié)奏中做出準確的預判。
?、废胍A判OLL是非常困難的,,你得花時間去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之后,,全速玩做完4組F2L,,去判斷OLL的公式吧。
第三步,、頂面還原(OLL)
?、泵糠NCASE(情況),學習從兩個方向解,。對于簡單的CASE(情況),,學習從任何方向去解。
?、矊W習一些COLL,,當在遇到某些CASE(情況)時,會非常實用,。
?、秤嫊r完成57個OLL,盡可能的快,。
?、淳毩暎鞯搅阊訒r判斷出PLL,。
第四步,、頂面還原(PLL)
⒈所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復原,。
?、惨恍┖唵蔚腃ASE,要能做到4個方向都能復原,。
⒊因為這些CFOP中最后的一步,。所以你要選擇一個好的公式,,方便你還原魔方后,,用手去按計時器。
?、从嫊r完成21個PLL,,盡可能的快,多上網(wǎng)找更適合自己的PLL公式,。
總結(jié)CFOP
?、庇袟l件的話,給自己錄像,,比較自己和高手的差距,。
⒉要多和高手交流,,從他們身上會學到很多東西,。
⒊不僅要學習速度,,還要學習魔方教學,、盲擰、最少步數(shù)完成,。
?、丛囍谟信匀藝^的情況下玩(魔方也流行:因為平時都是在家練習,在表演給別人看的時候,,心理肯定會緊張)
?、祬⑴c網(wǎng)上討論
⒍嘗試學習一些其他的手法,,或許你能找到更適合你的方法和靈感,。
⒎記住一個打亂公式,,然后去復原魔方,。這樣就能比較出你在放松和有壓力的情況下,你的成績會有多大的波動,。
四階復原
用降階法,,大方向是把它變成一個大的三階魔方。另外也可以使用K4法,。
降階法
?、卑衙棵嫠膫€色心還原,每面的顏色一定要和原來一致,!
?、裁織l棱中間兩塊組對,也就是并棱,,這個公式換的是前面中間兩層的某兩個:MDRF'UR'FMD'
前2步好了后,,它就是個大三階魔方了,,用三階魔方處理幾乎所有步驟!最后可能會遇到兩種特殊情況,,特殊情況處理如下:
a.需要交換且僅交換一對對面棱塊組,。把要交換的棱塊組放上面且前后走向放置MR2U2MR2TU2MR2MU2.
b.需要翻轉(zhuǎn)且僅翻轉(zhuǎn)一個棱塊組。把要翻轉(zhuǎn)的棱塊組放上面且最靠近你的位置,。下面這個公式叫翻棱公式MR2B2U2ML'U2MR'U2MRU2F2MRF2MLB2MR2.
而M=中間(Middle),,比如MR=中間兩層靠右一層,其它照推,。而TU表示上面的兩層,。
現(xiàn)今說怎么轉(zhuǎn)動:比如R,就表示右邊一層順時針轉(zhuǎn)動90度,,這是對從右向左看說的,。U表示上面一層順時針轉(zhuǎn)90度,這是對從上向下看的,。F表示前面一層順時針轉(zhuǎn)90度,,這是從前向后看說的。如果加撇(')號,,就表示逆時針,。如果后面加2,就表示轉(zhuǎn)180度,。判斷順時針逆時針,,總是從上述的三種看法之一來判斷!
這樣,,四階魔方就可以還原了,!
K4法(K4Method)
K4method是由ThomBarlow所發(fā)明,在他網(wǎng)名叫作Kirjava,,故名Kirjava-4X4X4Method,,簡稱K4Method解法流程是:底色中心→三個底邊(Cross)→其他五面中心→最后一個底邊→F3L→頂面角的方向及位置→邊的位置與方向→特殊情況處理。
當前通常使用降階法的魔友在接觸到K4法幾天后就可以達到原降階法速度,,而后有更大提升,。